jueves, 26 de enero de 2012

The Last Story (Analisis Wii)

The Last Story

The Last Story es un titulo creado por los que realizaron los exitosos video-juegos Final Fantasy y llegara a Europa a finales de Febrero.


Bueno, pasemos a hablar de la trama de este gran juego: Este comenzara sin largas presentaciones ni vídeos sino que empezara casi directamente. Zael, junto con un grupo de mercenarios acuden a una misión en una cueva para eliminar a unos Reptidos (monstruos parecidos a reptiles). Esto dara pie a un detallado tutorial con el que nos haremos con el control del juego, manejando principalente a Zael, lucharemos junto a Syrenne, Dagran y Yurick, personajes con una personalidad muy conseguida.





Lo que mas resalta de este juego es su nuevo aspecto rolero, de historia muy lineal, diferente a cualquier juego de rol. Sin embargo mantendrá la esencia. Por ejemplo se añadirá un sistema de cobertura en el que podremos escondernos detrás de una pared y disparar al enemigo con nuestra ballesta. Dispondremos de varios tipos de flechas, como la flecha explosiva, la flecha paralizante, la flecha anti-magos...


También cabe destacar que en este nuevo tipo de rol influirá mucho el tipo de escenario, ya sea por las coberturas o el tipo de enemigo. También podremos interactuar con el escenario, por ejemplo para disparar a unas rocas que caigan sobre un enemigo siendo esa la única manera de eliminarle o ordenar al mago que destruya zonas que faciliten la batalla (acción que se vera en diversas ocasiones del juego).  El sistema de combate cuerpo a cuerpo sera parecido al ya visto Xenoblade Chronicles, en el que atacabas automáticamente al acercarte a un objetivo.

Al poco de comenzar conseguiremos la habilidad Magnetismo, que servirá para realizar acciones como reanimar un compañero caido, atraer a los enemigos o sanar aliados invocando esta habilidad en combate. Cuando esta habilidad esta activada también proporcionara apoyo a nuestros compañeros, como aumentar la velocidad de hechizo de un mago.

Otra novedad seran las bombas, de las que habra dos tipos: vitalidad y daño. Cuando lo lanzamos en combate este puede curar o dañar, dependiendo del tipo de bomba que se este utilizando.

Cabe mencionar las habilidades de los personajes. Zael tendrá el Vendaval que servirá para dispersar los círculos mágicos aliados o enemigos. Si se dispersa un circulo mágico creado por un aliado, este afectara a todo el grupo, de manera que si un mago crea un circulo mágico de cura y Zael lo dispersa, curara a todos. Si se dispersa un circulo enemigo, desaparecerán todos sus efectos.

También contaremos con el modo estratega, que adquiriremos en el primer cuarto de juego. Con el se puede ordenar a tu equipo que realicen habilidades, curen a los aliados o creen círculos mágicos para favorecer al equipo. Con magos en el equipo se puede sacar el máximo partido al modo estratega y combinándolo con el Magnetismo crearemos estrategias asombrosas.

Por ultimo dejo un vídeo que que dejara con la boca abierta a los roleros que se precien:





Nota: 9´5